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2011年6月26日 星期日

<<蘋果日報>>證券: 抓住股性 線上遊戲股能翻天

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抓住股性 線上遊戲股能翻天
26 Jun 2011, 9:45 pm

六、七年級生過往在寒、暑假的任天堂紅白機「瑪莉歐兄弟」遊戲歷史時光,已進化到當下網路上的成千上萬名玩家虛擬世界組隊廝殺內容,線上遊戲產業成宅經濟體系重要商機,股戰當然不能錯過。
全球最大遊戲商Blizzard(Nasdaq: ATVI),市值129億美元,3款經典遊戲大作《魔獸世界》、《星海爭霸》、《暗黑破壞神》風迷全球玩家,最著名的《魔獸世界》全球超過1100萬個玩家。但它只靠3款主力遊戲加上後續版本更新,即穩坐全球線上遊戲龍頭寶座,2010年Blizzard線上遊戲營收16.6億美元,年成長38%。
近2年雖無新作推出,股價仍然在10.5~12.5美元盤整,魅力依然。

免費遊戲成主流

台灣線上遊戲已發展10幾年,其產業分為自製、代理、通路3種類型:遊戲自製商將遊戲交給代理商經營再透過通路商鋪貨銷售產品包與點數卡。自製商可享高毛利,但研發時間長,人才培養方面與國外遊戲商相比較弱。代理商引進國外遊戲,需支付高額授權金且承擔遊戲促銷營運費用。
台灣線上遊戲從早期的月費制,到2006年開始出現免付費制度後,遊戲公司轉而透過玩家在虛擬商城裡購買物品來獲利。除去付費限制後反吸引更多玩家願意嘗試不同的遊戲,免費遊戲成目前主流。
2010年台灣線上遊戲市場產值為125億元,年增8.5%,因免費遊戲造成玩家對遊戲忠誠度低及玩家年齡層重疊,遊戲生命周期縮短至3~6個月,造成線上遊戲公司營運大好大壞,同時讓遊戲掛牌公司股性投機,具高報酬與高風險特性:

具高報酬高風險

1、2009年台灣自製遊戲公司在新遊戲題材及中國市場授權金的想像題材下,網龍、遊戲橘子、宇峻在5月份月漲幅67%、70%、55%,抓對時機股暫利潤豐收,2010年新產品未能銜接,網龍、宇峻6月份月反向向下跌幅21%、23%,錯失時間移動特性,股戰內容變得完全無利;只要勤奮,每年抓住時機,線上遊戲股的投資,獲利確實都能有高報酬。

暑假前搶先布局

2、2011年新掛牌的遊戲公司如歐買尬、紅心辣椒,5月份月漲幅達70%、39%,顯示資本市場對該公司所推出的線上遊戲相當重視。
對台股投資者而言,每年不仿在第2季尋找投資標的之際,留意線上遊戲族群暑假來臨前,5~6月領先反應新遊戲行情股性,蒐集當年遊戲公司預計推出新作品訊息,利用熱門遊戲討論區如巴哈姆特、遊戲基地、PTT等觀察新遊戲人氣選擇投資標的,有助於提高股戰勝率。

呂宗耀

◎經歷:
˙2001年迄今組成「呂張投資團隊」
˙1998~2001年擔任大眾金融集團投資總監
˙1987~1996年擔任國泰人壽證券投資小組組長
◎專長:每周走訪請益6家30億資本額以下,且創業家仍在線上的掛牌公司CEO與中、台生產基地

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